Skip to main content

Alfa

Projekty pred spustením, alebo v počiatočnej fáze skúšok fungovania. Táto fáza slúži na rozchodenie projektu samotného, na spojazdnenie serverovej časti. Aplikácie väčšinou nevykonávajú dlhé výpočty a slúžia hlavne na odladenie komunikácie klienta a servera. Registrácia nových účastníkov môže byť obmedzená. Pridelený kredit môže byť po skončení fázy vynulovaný.

 

Correlizer

Projekt:
Zameranie projektu:
Podporované platformy:
Fáza projektu:

Genóm je v modernej molekulárnej biológii a genetike nositeľom genetickej informácie organizmu. Sekvenčné usporiadanie genómov, napríklad vzťahy medzi vzdialenými bázovými pármi a oblasťami v rámci sekvencie, a ich napojenie na trojrozmerné usporiadanie genómu, je ešte z veľkej časti nevyriešený problém.

Cieľom projektu Correlizer je tieto záhady objasniť a položiť tak základy umožňujúce lepšiu diagnostiku a liečenie rôznych chorôb.

Projekt beží pod záštitou Erasmus Computing Grid a podporujú ho mnohé inštitúcie a konzorciá.

NumberFields@home

Zameranie projektu:
Podporované platformy:
Fáza projektu:

Projekt NumberFields@home sa zaoberá teóriou čísiel, v ktorej skúma polia so špeciálnymi vlastnosťami. Cieľom je hlbšie porozumenie čísiel a ich vlastností.

Projekt je prevádzkovaný v škole matematiky Arizonskej štátnej univerzity.

Výsledky bádania sú voľne dostupné v tabuľkovej forme, alebo prostredníctvom vyhľadávacieho enginu.

YAFU

Zameranie projektu:
Podporované platformy:
Fáza projektu:

Primárnym cieľom projektu YAFU (Yet Another Factoring Utility) je testovanie najnovšej serverovej verzie BOINC. Sekundárnym cieľom je faktorizácia čísel z databázy factordb, zložených zo 70 až 110 číslic. 

Začalo sa číslami obsahujúcimi 89 číslic, z ktorých je ešte nefaktorizovaných približne 6700 (1.9.2011).

 

Collatz Conjecture

Zameranie projektu:
Fáza projektu:

Collatz Conjecture má zakladňu vo Wood Dali, Illinois, USA a pokračuje v práci predchádzajúceho 3x+1@home BOINC projektu, ktorý skončil v roku 2008.

Cieľom projektu je potvrdiť alebo vyvrátiť Collatzovu domnienku.

O čo vlastne ide?

MilkyWay@home

Projekt:
Zameranie projektu:
Fáza projektu:

MilkyWay@home je projekt zaoberajúci sa výskumom v oblasti modelovania a určovania vývoja Mliečnej Dráhy. Cieľom je vytvoriť presný troj-dimenzionálny model na základe dát z The Sloan Digital Sky Survey.

MilkyWay@home tak kombinuje výskum v oblasti počítačových vied, kde projekt skúma rôzne optimalizačné metódy (napr. evolučné a genetické algoritmy, ako aj asynchrónne newtonove metódy) s astrofyzikou, kde MilkyWay@home vytvára 3-dimenzionálny model prúdu hviezd Strelca s vysokou presnosťou, ktorý nám pomôže objasniť spôsob formovania Mliečnej dráhy.

Sudoku

Projekt:
Zameranie projektu:
Fáza projektu:

Tento projekt sa venuje svetovo veľmi známej japonskej logickej hre Sudoku. Cieľom tejto hry je doplniť chýbajúce čísla 1-9 do nedokončenej tabuľky, ale s dodržaním určitých pravidiel. Tabuľka má najčastejšie veľkosť 9x9 políčok a má 25-30 odhalených čísel. Hra Sudoku musí spĺňať dve dôležité podmienky: existencia riešenia a to riešenie musí byť zároveň jedinečné. Tieto vlastnosti závisia práve od počtu dopredu vyplnených čísel v tabuľke. Súčasná najmenšia počiatočná konfigurácia, pri ktorej existuje jedinečné riešenie, má 17 zadaných čísel.

SHA1 - Collision Search Graz

Zameranie projektu:
Podporované platformy:
Fáza projektu:

Hash funkcia SHA-1 je jeden z najčastejšie používaných kryptografických algoritmov na svete. Bol navrhnutý národnou bezpečnostnou agentúrou (NSA) a určený ako štandard národným inštitútom štandardov a technológií (NIST) v roku 1995. Je využívaný napríklad pri online nákupoch, ukladaní a porovnávaní hesiel webstránok a zabezpečení webserverov. SHA-1 je teda užívaný väčšinou z nás priamo/nepriamo každý deň.

AQUA@home

Projekt:
Zameranie projektu:
Fáza projektu:

Adiabatic QUantum Algorithms je výskumný projekt, ktorého cieľom je predpovedať správanie supervodivého adiabatického kvantového počítača pri riešení rozličných problémov. Niektoré algoritmy výpočtov pre kvantové počítače sú rádovo rýchlejšie ako ktorékoľvek doteraz známe algoritmy.

Rectilinear Crossing Number

Zameranie projektu:
Fáza projektu:

Rectilinear Crossing Number je matematický projekt, ktorý sa snaží vyriešiť rôzne výpočtové a kombinačné problémy vychádzajúce z konečného počtu bodov v Euklidovej rovine.

Sem patrí niekoľko problémov z teórie grafov, v ktorých spojnice medzi akýmikoľvek dvoma bodmi sú priame (pod pojmom graf v tomto prípade rozumieme abstraktné znázornenie skupiny objektov, kde niektoré z nich sú navzájom spojené).

Základná otázka znie: aký je najmenší počet priesečníkov v grafe, ktorý vznikol vzájomným prepojením všetkých n bodov v rovine priamymi spojnicami? Uvažujeme všeobecné rozloženie bodov v rovine, kde tri rôzne body neležia na jednej priamke.

Quake-Catcher Network

Zameranie projektu:
Fáza projektu:

QCN sa snaží vytvoriť najväčšiu nízkonákladovú sieť na detekciu seizmickej aktivity na Zemi použitím akcelerometrov, ktoré sa nachádzajú v niektorých prenosných počítačoch, prípadne využitím externého akcelerometra zapojeného cez USB konektor (dá sa zakúpiť za $49.00). Program sníma dáta z akcelerometra a údaje odosiela centrálnemu serveru, kde sa porovnávajú s informáciami z iných počítačov.

Syndikovať obsah